Flash Mx 2004
Niveau II
tutorial 24/28
Incruster une animation (un dauphin) sur une vidéo importée
L' exercice consiste à ajouter une animations flash sur une vidéo importée
Les outils à utiliser
Pour configurer votre interface de travail vous devez ouvrir ces panneaux !
Outil | Symbole | Descriptif | Raccourci |
Le pinceau | ![]() |
Permet de dessiner à main levée avec la couleur de remplissage (dégradé ou uni) Tailles et inclinaisons de brosses dans les options. |
B |
Le rectangle | ![]() |
Trace un rectangle seul ou un contour seul ou les deux à la fois selon que les options de couleur ou de contour sont activées. On peut remplir un ton uni ou dégradé. L'options "Alt" : le tracé s'effectue à partir du centre L'option "Maj/Shift" : le tracé est contraint à un cercle parfait ou un carré parfait |
R |
La transformation | ![]() |
Sur toute sélection, permet de modifier l'échelle, le biseau, la rotation, l'inclinaison. "Alt" permet de transformer symétriquement, "Ctrl" permet de déplacer les coins indépendamment |
Q |
Le lasso | ![]() |
Le lasso est un outil de tracé de sélection libre. "Alt" et déplacement de souris permettent de tracer des lignes droites à chaque clic. |
Créer un nouveau document flash de 600 x 400 x 24 ips
Importer la vidéo "ocean.mpg" dans la séquence, center la vidéo avec les outils d'alignement puis la convertir en clip : Menu du haut > Insertion > Nouveau symbole > Clip ou "Ctrl + F8"
Redimensionner le clip avec le panneau d'info à droite de votre interface, écrivez 600 x 400, vous pouvez aussi utiliser l'outil de transformation
Voir le tutorial "inserer_video.html" pour importer une vidéo dans flash
I) dessiner le dauphin
Avec votre pinceau, sur un nouveau calque (piste) dessinez un dauphin puis convertissez-le en clip nommé "dauphin_plonge" puis double clic sur le clip"dauphin_plonge" pour nous rendre dans la fenêtre de ce clip. Sélectionner l'objet (le dauphin) et convertissez-le aussi en clip.
Un clip "dauphin" dans un autre clip "dauphin_plonge" va nous permettre de faire une animation en boucle.
Nous aurons sur notre séquence
calque "ocean" étape (frame) 1 = clip "ocean"
calque "dauphin" étape (frame) 1 = clip "dauphin_plonge" qui contient le clip "dauphin" animé, et oui, on ne peut animer qu'un objet clip !
II) Le masque
Notre dauphin doit sortir de l'eau puis y retourner, il faut donc qu'à certaines étapes de l'animation, il soit caché pour donner l'illusion de disparaître dans l'eau; nous devrons donc faire un masque d'affichage dans notre animation.
Déjà, commençons par animer l'animal en créant une interpolation de mouvement pour une animation de 200 images (frames) de longueur.
Pour l'animation nous aurons besoin de l'outil de transformation afin d'effectuer des rotations, car notre dauphin va nous faire un saut périlleux !!!
Notre animation terminée nous ajouterons un masque pour faire disparaître notre dauphin sous l'eau (ici le trait sert de repère)
Voir le tutorial "masque_image.html" pour créer un masque
Pour le fun nous allons ajouter sur un nouveau calque nommé "éclaboussures" quelques gouttes d'eau lorsque le dauphin percute la surface de l'eau
V) Exporter l'animation
Menu du haut > Fichier > Exporter > Exporter l'animation ou "Ctrl + Maj/Shift + Alt + S
VI) Exporter l'animation au format autre que flash
Petite remarque, lorsqu'on exporte dans un format animé (gif, flc, video...) le compilateur ne lira que la séquence principale, hors dans notre séquence ne se trouve qu'une frame (étape) avec une image clef par piste. Il faut faire remonter d'un niveau nos clips qui jouent en boucle.
Nous devrons aller chercher nos animations dans leurs clips respectifs puis sélectionner toutes les images clefs de tous les calques et sur toute le longueur de l'animation.
Copier les images
Coller les images
A présent que notre animation complète est sur la séquence principale nous pouvons exporter vers des formats animation autres que flash swf
VII) Créer un projecteur
Permet d'intégrer un lecteur compilé dans l'animation, très utile pour lire un fichier flash sans le lecteur "Adobe shockwave flash" installé sur le poste. Le fichier sera un exécutable "***.exe" lisible sur tous les systèmes même sans le plugin flash installé