Flash Mx 2004

Niveau II

tutorial 24/28

Fichier source

Incruster une animation (un dauphin) sur une vidéo importée

Exporter

L' exercice consiste à ajouter une animations flash sur une vidéo importée

Les outils à utiliser

Pour configurer votre interface de travail vous devez ouvrir ces panneaux !

Outil Symbole Descriptif Raccourci
Le pinceau

Permet de dessiner à main levée avec la couleur de remplissage (dégradé ou uni) Tailles et inclinaisons de brosses dans les options.

B
Le rectangle

Trace un rectangle seul ou un contour seul ou les deux à la fois selon que les options de couleur ou de contour sont activées. On peut remplir un ton uni ou dégradé.

L'options "Alt" : le tracé s'effectue à partir du centre

L'option "Maj/Shift" : le tracé est contraint à un cercle parfait ou un carré parfait

R
La transformation
Sur toute sélection, permet de modifier l'échelle, le biseau, la rotation, l'inclinaison. "Alt" permet de transformer symétriquement, "Ctrl" permet de déplacer les coins indépendamment
Q
Le lasso

Le lasso est un outil de tracé de sélection libre.

"Alt" et déplacement de souris permettent de tracer des lignes droites à chaque clic.

 

Créer un nouveau document flash de 600 x 400 x 24 ips

Importer la vidéo "ocean.mpg" dans la séquence, center la vidéo avec les outils d'alignement puis la convertir en clip : Menu du haut > Insertion > Nouveau symbole > Clip ou "Ctrl + F8"

Redimensionner le clip avec le panneau d'info à droite de votre interface, écrivez 600 x 400, vous pouvez aussi utiliser l'outil de transformation

Voir le tutorial "inserer_video.html" pour importer une vidéo dans flash

I) dessiner le dauphin

Avec votre pinceau, sur un nouveau calque (piste) dessinez un dauphin puis convertissez-le en clip nommé "dauphin_plonge" puis double clic sur le clip"dauphin_plonge" pour nous rendre dans la fenêtre de ce clip. Sélectionner l'objet (le dauphin) et convertissez-le aussi en clip.

Un clip "dauphin" dans un autre clip "dauphin_plonge" va nous permettre de faire une animation en boucle.

Nous aurons sur notre séquence

calque "ocean" étape (frame) 1 = clip "ocean"

calque "dauphin" étape (frame) 1 = clip "dauphin_plonge" qui contient le clip "dauphin" animé, et oui, on ne peut animer qu'un objet clip !

II) Le masque

Notre dauphin doit sortir de l'eau puis y retourner, il faut donc qu'à certaines étapes de l'animation, il soit caché pour donner l'illusion de disparaître dans l'eau; nous devrons donc faire un masque d'affichage dans notre animation.

Déjà, commençons par animer l'animal en créant une interpolation de mouvement pour une animation de 200 images (frames) de longueur.

Pour l'animation nous aurons besoin de l'outil de transformation afin d'effectuer des rotations, car notre dauphin va nous faire un saut périlleux !!!

Notre animation terminée nous ajouterons un masque pour faire disparaître notre dauphin sous l'eau (ici le trait sert de repère)

Voir le tutorial "masque_image.html" pour créer un masque

Pour le fun nous allons ajouter sur un nouveau calque nommé "éclaboussures" quelques gouttes d'eau lorsque le dauphin percute la surface de l'eau

V) Exporter l'animation

Menu du haut > Fichier > Exporter > Exporter l'animation ou "Ctrl + Maj/Shift + Alt + S

VI) Exporter l'animation au format autre que flash

Petite remarque, lorsqu'on exporte dans un format animé (gif, flc, video...) le compilateur ne lira que la séquence principale, hors dans notre séquence ne se trouve qu'une frame (étape) avec une image clef par piste. Il faut faire remonter d'un niveau nos clips qui jouent en boucle.

Nous devrons aller chercher nos animations dans leurs clips respectifs puis sélectionner toutes les images clefs de tous les calques et sur toute le longueur de l'animation.

Copier les images

Coller les images

A présent que notre animation complète est sur la séquence principale nous pouvons exporter vers des formats animation autres que flash swf

VII) Créer un projecteur

Permet d'intégrer un lecteur compilé dans l'animation, très utile pour lire un fichier flash sans le lecteur "Adobe shockwave flash" installé sur le poste. Le fichier sera un exécutable "***.exe" lisible sur tous les systèmes même sans le plugin flash installé